Современные сетевые компьютерные игры, такие как CS, могут передавать и принимать достаточно большие объемы информации. В случае, если скорость передачи слишком низкая, или, что еще хуже — неравномерно меняется, возникают лаги — задержки и остановки в игре, как правило, в самый неподходящий момент.